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日本创意产业的定义与范畴


http://www.ccgov.net.cn/ 2006年12月23日 北京国际城市发展研究院

日本创意产业的定义与范畴

据2003年5月7日日本经济产业省内容产业国际战略研究会提供的数据,2000年日本内容制造市场规模已占全球第二位,2001年则高达963亿美元(美国2001年为3,445亿美元)。

本的文化创意产业分为三大类:内容制造产业、休闲产业和时尚产业,详情如下表:

日本创意产业的定义与范畴

据2003年5月7日日本经济产业省内容产业国际战略研究会提供的数据,2000年日本内容制造市场规模已占全球第二位,2001年则高达963亿美元(美国2001年为3,445亿美元)。

日本的文化创意产业分为三大类:内容制造产业、休闲产业和时尚产业,详情如下表:

产业

内容制造产业

休闲产业

时尚产业

个人计算机、

工作站、网络

二、电视

三、多媒体系统建构

四、数字影像处理

五、数字影像讯号发送

六、录像软件

七、音乐录制

八、书籍杂志

九、新闻

十、汽车导航

一、学习休闲

二、鉴赏休闲

三、运动设施、学校、补习班

四、体育比赛售票

五、国内旅游

六、电子游戏

七、音乐伴唱

一、时尚设计

二、化妆

(本文源自北京国际城市发展研究院中国领导决策信息系统数据库,中国政务信息网:,原载科技信息参考2005SSTII研究报告)

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